本课程是数字媒体技术专业必修课。目的是让学生熟悉计算机图形领域的基
本概念和术语,掌握几何图元、几何变换、投影视图、光照模型、纹理映射、曲
线曲面、交互技术等核心图形领域的核心算法,了解图形渲染系统构成及图形发
展前沿技术,培养学生图形工程实践能力,为学生在虚拟现实、游戏设计、计算
机动画、计算机辅助设计和制造、科学计算可视化、计算机艺术等工程应用奠定
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基础。
课程目标1:学生应掌握计算机图形学的基本概念、原理、算法及相关理论
知识。
课程目标2:学生应掌握图形工程开发的基本原理,尤其是掌握常用的工具、
方法和基本数学知识。
课程目标3:学生应掌握图形工程系统设计的要求和流程,能进行图形应用
系统开发与实现。
课程目标4:学生应掌握图形工程开发的常用图形渲染引擎,能自主设计实
验、分析和解决问题。
课程目标5:学生应掌握图形工程系统开发分析和评价,能在文化创意等领
域很好应用。
课程思政目标:本门课程使学生的成长能够与计算机图形学知识与发展紧密
结合,将政治认同、国家意识、文化自信、人格养成等思想政治教育元素融入课
堂,厚植爱国主义情怀,培育学生科学精神、创新精神、工匠精神等,以多种方
式促进学生的全面健康发展
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