魔方简史:魔方(RUBIK"S CUBE)是由匈牙利的厄尔诺·鲁毕克在1979年设计的。他是一个建筑学家,在布达佩斯执教。同时日本的石毛也独立完成了这个设计。两人都取得专利。设计魔方的目的在于帮手人们更好的理解三维空间里的各种运动。
魔方基本概念:魔方有六个面,每面中央有一个固定方块,是该面的原色。三面向外的叫角块(角粒),分上角块和下角块各四块,每块有三种色向。二面向外的叫边块(棱粒),分上边块,中边块和下边块各四块,有两种色向。对每一个可转动的方块需考虑它的位置和色向是
否正确,即各面颜色和对应中央小块颜色一致。当所有小块的位置和色向都正确时魔方也就复原了。
魔方各块共有 8!*12!/2*(3**7)*(2**11) = 43252003274489856000 种合法的摆列方式。所有的摆列方式有3**8*2**12种(是合法的12倍)。
魔方有21个部件组成,六面中央小块由三维的十字连接轴组成一个整体,其余二十小块嵌入四周。随机安装有十二分之一概率能复原。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。 魔方公式步骤介绍
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:意思是底部打好十字
F2L:(First two Layer) 意思是同时对好前两层
OLL:(Orient Last Layer )意思是把顶层朝上的颜色统一 PLL:(Position Last Layer )意思是调整顶层挨次(完成整个魔方) 第一步、底层架十字(CROSS)
1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必需能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。
2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。
3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。
4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的不雅观察时间里盲拧十字。 5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不成能不竭顿一下。
6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。
7.做十字的时候不预先不雅观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。
8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。
第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况
1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮手你记忆F2L,并且可以在以后的 运用过程中让你从直不雅观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。
2.减少不雅观察的时间,别的要能做到从四面都能复原同一个CASE。 3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,
那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去不雅观察下一组F2L的走向,要保证每组
F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必需的。
5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经
能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比赛前也听音乐 找感觉。)
6.当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中 做出准确的预判。
7.想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。 第三步、顶面还原(OLL)
1.每种CASE(情况),学习从两个标的目的解。对于简单的CASE(情况),学习从任何标的目的去解。
2.学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。 3.计时完成57个OLL,尽可能的快。 4.练习,作到零延时判断出PLL。 第四步、顶面还原(PLL)
1.所有的图案都要能做到至少能从2各标的目的复原。 2.一些简单的CASE,要能做到4个标的目的都能复原。
3.因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,便利你还原魔方后,用手去按计时器。
4.计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。 总结 CFOP
1.有条件的话,给本身录像,比力本身和高手的差距。
2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。
3.不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。 4.试着在有旁人围不雅观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理必定会紧张) 5.参与网上讨论
6.尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。 7.记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比力出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动(魔方也流行:方法不错)
四阶魔方复原
用降阶法,大标的目的是把它变成一个大的三阶魔方。别的也可以使用K4法。
降阶法
1,把每面四个色心还原,每面的颜色必然要和本来一致,这是必定的! 2,每条棱中间两块组对,也就是并棱,这个公式换的是右侧中间两层的某两个,是哪两个本身看吧!MD R F" U R" F MD" (公式的意义在后面讲)
前2步好了后,它就是个大三阶魔方了,用三阶魔方处理几乎所有步骤!最后可能会遇到两种特殊情况,它们的出现是因为这个大三阶的棱中间一颗是由两颗组成的!特殊情况:
a.需要交换且仅交换一对对面棱块组。把要交换的棱块组放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.
b.需要翻转且仅翻转一个棱块组。把要翻转的棱块组放上面且最靠近你的位置。下面这个公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML" U2 MR" U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2.
而M=中间(Middle),比如MR=中间两层靠右一层,其它照推。而TU表示上面的两层。
现在说怎么转动:比如R,就表示右边一层顺时针转动90度,这是对从右向左看说的。U表示上面一层顺时针转90度,这是对从上向下看的。F表示前面一层顺时针转90度,这是从前向后看说的。如果加撇(")号,就表示逆时针。如果后面加2,就表示转180度。判断顺时针逆时针,总是从上述的三种看法之一来判断!
这样,四阶魔方就可以还原了!(有时你可能会看到ML表示中间靠左的一层是顺时针转90度,但是是对从左向右看说的,但这里的公式以我上面解释的为准。)
K4法(K4 Method)
K4 method是由Thom Barlow所发明,在他网名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4 Method,简称K4 Method 解法流程是:底色中心→三个底边(Cross)→其他五面中心→最后一个底边→F3L→顶面角的标的目的及位置→边的位置与标的目的→特殊情况处理。
目前通常使用降阶法的魔友在接触到K4法几天后就可以达到原降阶法速度,而后 有更大提升。