C++ 注释
程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。
C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。
C++ 注释以 /* 开始,以 */ 终止。例如:
/* 这是注释 */
/* C++ 注释也可以
* 跨行
*/
注释也能以 // 开始,直到行末为止。例如:
#include using namespace std;
main()
{ cout << "Hello World"; // 输出 Hello World return 0; }
当上面的代码被编译时,编译器会忽略 // prints Hello World,最后会产生以下结果:
Hello World
在 /* 和 */ 注释内部,// 字符没有特殊的含义。在 // 注释内,/* 和 */ 字符也没有特殊的含义。因此,您可以在一种注释内嵌套另一种注释。例如:
/* 用于输出 Hello World 的注释
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World */
C++ 数据类型
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。
您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会按照变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。
基本的内置类型
C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:
类型关键字
布尔型bool
字符型char
整型int
浮点型float
双浮点型double
无类型void
宽字符型wchar_t
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
signed
unsigned
short
long
下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
类型位宽度范围
char1 个字节-127 到 127 或者 0 到 255
unsigned char1 个字节0 到 255
signed char1 个字节-127 到 127
int4 个字节-2147483648 到 2147483647
unsigned int4 个字节0 到 4294967295
signed int4 个字节-2147483648 到 2147483647
short int2 个字节-32768 到 32767
unsigned short intRange0 到 65,535
signed short intRange-32768 到 32767
long int4 个字节-2,147,483,647 到 2,147,483,647
signed long int4 个字节与 long int 相同
unsigned long int4 个字节0 到 4,294,967,295
float4 个字节+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)
double8 个字节+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
long double8 个字节+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
wchar_t2 或 4 个字节1 个宽字符
从上表可得知,变量的大小会按照编译器和所使用的电脑而有所不同。
下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。
#include
}
本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。我们也使用 sizeof() 函数来获取各种数据类型的大小。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会按照所使用的计算机而有所不同:
Size of char : 1
Size of int : 4
Size of short int : 2
Size of long int : 4
Size of float : 4
Size of double : 8
Size of wchar_t : 4
typedef 声明
您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:
typedef type newname;
例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:
typedef int feet;
现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:
feet distance;
枚举类型
枚举类型声明一个可选的类型名称和一组标识符,用来作为该类型的值。其带有零个或多个标识符可以被用来作为该类型的值。每个枚举数是一个枚举类型的常数。
创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:
enum enum-name { list of names } var-list;
在这里,enum-name 是枚举类型的名称。名称列表 { list of names } 是用逗号分隔的。
例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。
enum color { red, green, blue } c;
c = blue;
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,不才面的枚举中,green 的值为 5。
enum color { red, green=5, blue };
在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1。
C++ 变量作用域
作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以声明变量:
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解声明是局部变量和全局变量。
局部变量
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:
#include
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a, b;
int c;
// 实际初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c; return 0;
}
全局变量
在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
全局变量可以被任何函数拜候。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:
#include
// 全局变量声明int g;
int main (){ // 局部变量声明
int a, b;
// 实际初始化
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
cout << g; return 0;
}
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:
#include
// 全局变量声明int g = 20;
int main (){ // 局部变量声明
int g = 10;
cout << g; return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
10
初始化局部变量和全局变量
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必需自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
数据类型初始化默认值
int0
char''
float0
double0
pointerNULL
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,不然有时候程序可能会产生意想不到的结果。
C++ 常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。
常量就像是常规的变量,只不外常量的值在定义后不能进行修改。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的挨次任意。
下面列举几个整数常量的实例:
212 // 合法的
215u // 合法的
0xFeeL // 合法的
078 // 不法的:8 不是八进制的数字
032UU // 不法的:不能重复后缀
以下是各种类型的整数常量的实例:
85 // 十进制
0213 // 八进制
0x4b // 十六进制
30 // 整数
30u // 无符号整数
30l // 长整数
30ul // 无符号长整数
浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必需包含小数点、指数,或同时包含两者。当使用指数形式表示时,必需包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
下面列举几个浮点常量的实例:
3.14159 // 合法的
314159E-5L // 合法的
510E // 不法的:不完整的指数
210f // 不法的:没有小数或指数
.e55 // 不法的:缺少整数或分数
布尔常量
布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:
true 值代表真。
false 值代表假。
我们不该把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。
字符常量
字符常量是括在单引号中。如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L'x'),此时它必需存储在 wchar_t 类型的变量中。不然,它就是一个窄字符常量(例如 'x'),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 ' '),或一个通用的字符(例如 'u02C0')。
在 C++ 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符( )或制表符( )等。下表列出了一些这样的转义序列码:
转义序列含义
字符
'' 字符
"" 字符
?? 字符
a警报铃声
退格键
f换页符
换行符
回车
水平制表符
v垂直制表符
ooo一到三位的八进制数
xhh . . .一个或多个数字的十六进制数
下面的实例显示了一些转义序列字符:
#include
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World
字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。
"hello, dear""hello,
dear""hello, " "d" "ear"
定义常量
在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:
使用 #define 预处理器。
使用 const 关键字。
#define 预处理器
下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:
#define identifier value
具体请看下面的实例:
#include
area = LENGTH * WIDTH; cout << area; cout << NEWLINE; return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
50
const 关键字
您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:
const type variable = value;
具体请看下面的实例:
#include
area = LENGTH * WIDTH; cout << area; cout << NEWLINE; return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
50
请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程实践
C++ 修饰符类型
C++ 允许在 char、int 和 double 数据类型前放置修饰符。修饰符用于改变基本类型的含义,所以它更能满足各种情境的需求。
下面列出了数据类型修饰符:
signed
unsigned
long
short
修饰符 signed、unsigned、long 和 short 可应用于整型,signed 和 unsigned 可应用于字符型,long 可应用于双精度型。
修饰符 signed 和 unsigned 也可以作为 long 或 short 修饰符的前缀。例如:unsigned long int。
C++ 允许使用速记符号来声明无符号短整数或无符号长整数。您可以不写 int,只写单词 unsigned short 或 unsigned long,int 是隐含的。例如,下面的两个语句都声明了无符号整型变量。
unsigned x;
unsigned int y;
为了理解 C++ 解释有符号整数和无符号整数修饰符之间的不同,我们来运行一下下面这个短程序:
#include
/*
* 这个程序演示了有符号整数和无符号整数之间的不同
*/int main(){ short int i; // 有符号短整数
short unsigned int j; // 无符号短整数
j = 50000;
i = j; cout << i << " " << j; return 0;
}
当上面的程序运行时,会输出下列结果:
-15536 50000
上述结果中,无符号短整数 50,000 的位模式被解释为有符号短整数 -15,536。
C++ 中的类型限定符
类型限定符提供了变量的额外信息。
限定符含义
constconst 类型的对象在程序执行期间不能被修改改变。
volatile修饰符 volatile 告诉编译器,变量的值可能以程序未明确指定的方式被改变。
restrict由 restrict 修饰的指针是唯一一种拜候它所指向的对象的方式。只有 C99 增加了新的类型限定符 restrict。
C++ 存储类
存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存储类:
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