渲染(render,或称为绘制)在计算机绘图中,指以模型生成图像的过程。模型是用语言或数据结构进行定义的三维物体或虚拟场景的描述,包罗几何、视点、纹理、照明和暗影等信息。
是数字图像或者位图图像。渲染用于描述效果,以生成最终视频的输出过程。
渲染速度由什么决定?
3dsMax+vRay渲染的速度决定因素较多,并且算法非常复杂。
vRay渲染对于3dsMax要求较少,更多的是vRay渲染器的相关设置,但并不代表3dsMax在渲染中没有任何优化可能。
3dsMax方面
1. 尽量选择较高的版本,比如2014、2016、2018,加载场景的速度会有优化,
2. 在建模时候,尽量优化模型的面数,以及删除垃圾模型、错误模型等。
尤其是导入其他场景的模型至当前场景中,导入后应当检查下导入模型的材质纹理和面数优化。
vRay方面
1. 尽量选择较高的版本,比如3.2、3.4、3.6,对于渲染效果会有提高。
2. 尽量场景使用vRay材质。
3. 尽量渲染参数设置合理。
3dsMax+vRay渲染是动态实时计算的,预览窗口的时间是当前阶段的预估时间,不作为渲染时间来计算。
当渲染块进行渲染过程中,当前区域(比如窗帘)的计算信息(模型、灯光、贴图等)较多时,渲染块就会缓慢。
当渲染块进行渲染过程中,当前区域(比如墙体)的计算信息(模型、灯光、贴图等)较少时,渲染块就会进行快速。
如何提高 3ds Max 中的渲染速度?
以下是Autodesk官方的文档,可以参考一下。
按照光线跟踪加速:BSP 方法的参数中所述体验值的变化。
不要让渲染占用更多内存。例如,关闭“节省内存”。
“渲染”>“渲染设置”>“处理”选项卡 >“节省内存”> 删除选择
如果适用,禁用 cstates,该选项在 Dell BIOS 中可用,但这会影响某些用户报告的更多点云的视口问题。禁用 cstates 有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。
如果使用 Mental Ray,请拜见 Master Zap 发出的有关 3ds Max 2014 中 Mental Ray 线程优先级的热帖。
尽可能优化场景。尽量对更多密集对象使用优化和 ProOptimizer 修改器等工具,这会提高渲染速度和增加场景计算。
请减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项。
在不需要“接收暗影”/“投射暗影”的对象上禁用这些选项。
右键单击对象 >“对象属性”>“渲染控制”>“接收暗影”/“投射暗影”
对于“对反射/折射可见”,重复上述步骤。
禁用/排除来自焦散和 GI 计算的对象。
右键单击对象 >“对象属性”>“Mental Ray”,并按照需要删除选择。
减少场景中的反射/折射数。
更多计算 = 更长的渲染时间。
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